V tomto odvetví sa pohybujem už takmer 30 rokov.Koncept „imerzívneho zvuku“ pravdepodobne vstúpil do Číny, keď bolo zariadenie uvedené do komerčného využitia v roku 2000. Kvôli hnaniu komerčných záujmov sa jeho vývoj stáva naliehavejším.
Takže, čo to vlastne je „Imerzívny zvuk“?
Všetci vieme, že sluch je pre človeka jedným z najdôležitejších prostriedkov vnímania.Keď väčšina ľudí spadne na zem, začnú v prírode zbierať rôzne zvuky a potom si dlhodobou spoluprácou metód vnímania, ako je videnie, dotyk a čuch, postupne vytvárajú nervovú mapu.Postupom času môžeme zmapovať, čo počujeme, a posúdiť kontext, emócie, dokonca aj orientáciu, priestor a podobne.V istom zmysle to, čo ucho počuje a cíti v každodennom živote, je najskutočnejšie a najinštinktívnejšie vnímanie ľudských bytostí.
Elektroakustický systém je technické rozšírenie sluchu a je to „reprodukcia“ alebo „znovuvytvorenie“ určitej scény na úrovni sluchu.Naša snaha o elektroakustickú technológiu má postupný proces.S neustálym pokrokom technológie dúfame, že jedného dňa elektroakustický systém dokáže presne obnoviť požadovanú "skutočnú scénu".Keď sa nachádzame v reprodukcii elektroakustického systému, môžeme získať realizmus ako na scéne.Pohlcujúci, „nechutný skutočný“, tento zmysel pre substitúciu je to, čo nazývame „pohlcujúci zvuk“.
Samozrejme, pre pohlcujúci zvuk stále dúfame, že preskúmame viac.Okrem toho, že sa ľudia budú cítiť skutočnejšie, možno dokážeme vytvoriť aj nejaké scény, ktoré v každodennom živote nemáme príležitosť alebo nenormálnosť cítiť.Napríklad všelijaká elektronická hudba krúži vo vzduchu, zažíva klasickú symfóniu z pozície dirigenta namiesto hľadiska... Všetky tieto scény, ktoré nie je možné v bežnom stave precítiť, je možné realizovať prostredníctvom „imerzívneho zvuku“. je inováciou v oblasti zvukového umenia.Preto je proces vývoja „imerzného zvuku“ postupným procesom.Podla mna len zvukova informacia s kompletnymi XYZ tromi osami sa da nazvat "imerznym zvukom".
Pokiaľ ide o konečný cieľ, pohlcujúci zvuk zahŕňa elektroakustickú reprodukciu celej zvukovej scény.Na dosiahnutie tohto cieľa sú potrebné aspoň dva faktory, jedným je elektronická rekonštrukcia zvukového prvku a zvukového priestoru, aby sa tieto dva mohli organicky kombinovať, a potom väčšinou prijať binaurálny zvuk založený na HRTF (Head Related Transfer Function). alebo zvukové pole reproduktora založené na rôznych algoritmoch prehrávania.
Akákoľvek rekonštrukcia zvuku si vyžaduje rekonštrukciu situácie.Včasná a presná reprodukcia zvukových prvkov a zvukového priestoru môže predstavovať živý „skutočný priestor“, v ktorom sa používa množstvo algoritmov a rôznych spôsobov prezentácie.V súčasnosti je dôvod, prečo náš „imerzívny zvuk“ nie je taký ideálny, že na jednej strane algoritmus nie je dostatočne presný a zrelý a na druhej strane sú zvukový prvok a zvukový priestor vážne oddelené a nie tesne. integrovaný.Preto, ak chcete vybudovať skutočne pohlcujúci systém akustického spracovania, musíte vziať do úvahy oba aspekty prostredníctvom presných a vyspelých algoritmov a nemôžete urobiť len jednu časť.
Musíme však pamätať na to, že technika vždy slúži umeniu.Krása zvuku zahŕňa krásu obsahu a krásu zvuku.Prvé, ako sú línie, melódia, tonalita, rytmus, tón hlasu, rýchlosť a prísnosť atď., sú dominantnými výrazmi;zatiaľ čo druhý sa týka najmä frekvencie, dynamiky, hlasitosti, tvarovania priestoru atď., sú implicitným vyjadrením, ktoré napomáha prezentácii zvukového umenia, tieto dva sa navzájom dopĺňajú.Musíme si byť dobre vedomí rozdielu medzi nimi a nemôžeme dať voz pred koňa.To je veľmi dôležité pri hľadaní pohlcujúceho zvuku.Rozvoj techniky však zároveň môže poskytnúť podporu pre rozvoj umenia.Pohlcujúci zvuk je rozsiahle pole vedomostí, ktoré nedokážeme zhrnúť a definovať niekoľkými slovami.Zároveň je to veda, ktorej sa oplatí venovať.Všetko skúmanie neznámeho, všetky vytrvalé a vytrvalé snahy zanechajú stopu na dlhej rieke elektroakustiky.
Čas odoslania: 1. decembra 2022