„Masková udalosť“ porodila rozvíjajúcu sa ekonomiku, internetovú celebrity. Internetové celebrity sú IP a značky. Internetová celebritazábavaznamená príchod nového modelu. V skutočnosti však práve prišla ekonomika internetovej celebrít a cesta pred nami je stále veľmi dlhá. Chcel by som sa s vami podeliť o niekoľko poznatkov o zábavných projektoch.
1. Zábava Projekty internetovej celebrít by sa mali začať umiestnením
„Umiestnenie“, to znamená, že zákazníka bude vzťahovať so značkou. - Akonáhle dôjde k vzťahu, je „iný“. Jednoducho povedané, postavteZnačka zábavyInherentná kultúra a rozprávanie príbehov, aby sa spotrebitelia mohli počas tejto skúsenosti vcítiť.
2. Zábava je ilúzia
Vytvorte zábavné projekty a využívajte techniky dizajnu na vytvorenie zmyslu pre scénu, ktorú v každodennom živote nemožno vôbec zažiť. Osoba, ktorá je zodpovedná za vytvorenie značky zábavy, uviedla vysoké požiadavky. Musia byť schopní písať, ako aj bojové umenia a mať silnú schopnosť zachytiť podnikanie. Inšpiračná skratka pre „Vytvorenie ilúzie“ môže byť z reklám, filmov, módnych prehliadok atď. Dizajn výstav, umeleckých diel, fotografie, cestovania a ďalších kanálov na zachytenie. Napríklad prea hudbareštauráciaalebobarNedávno sme navrhli, dostali sme inšpiráciu z fotografie „západu slnka“, odvodeného zo série bohatých oranžových, oblúkov, sviatkov, oblakov, ohňostrojov atď. A rýchlo sme zachytili inšpiráciu naraz, tento projekt sa teraz stal jednou z najhorúcejších reštaurácií a barov v oblasti. Hostia každý deň prichádzajú na jedenie v krásnych šatách a nemá zmysel
3. Zábava IP by mala byť „vtipná“ a vedie k šíreniu
Projekt internetovej celebrít je nevyhnutný na vytvorenie IP. Návrh formovania IP má určitý emocionálny faktor, ktorý môže vzbudiť rezonanciu hostí, čo im uľahčuje mať silný zmysel pre pamäť a stimulovať komunikáciu. Tento druh emócií môže byť vzrušenie, dojímavý, sympatie, prekvapenie, túžba po sebavyjadrení atď. S emóciami ľudia radi vydávajú svoje emócie. Prostredníctvom vydania majú schopnosť šíriť sa a v súčasnosti sa zdieľanie a komunikácia stáva možnosťou.
4. Horúce miesta na internete môžu byť tiež „pravidelne aktualizované“ ako horúce miesta
Pri vytváraní zábavných scén môžete vytvárať časté kontextové dizajny, vytvárať vizuálnu atrakciu aktualizáciou scén, prelomenie funkčných obmedzení jedného prostredia a vytvárať zriedkavé nové vizuálne prvky vytvorením nových scén, ktoré sa prekrývajú dvakrát alebo trikrát. Výstup novú hodnotu. Iba neustálym výstupom obsahu si ho môžu používatelia pamätať a vplyv zábavy značiek sa stane silnejším a silnejším.
Čas príspevku: 2. septembra-2022