Rozbaliť
Týka sa toho, či reproduktor podporuje viackanálový simultánny vstup, či existuje výstupné rozhranie pre pasívne priestorové reproduktory, či má funkciu vstupu USB atď. Počet subwooferov, ktoré je možné pripojiť k externým priestorovým reproduktorom, je tiež kritériá na meranie výkonnosti expanzie.Rozhrania bežných multimediálnych reproduktorov zahŕňajú hlavne analógové rozhrania a USB rozhrania.Iné, ako napríklad rozhrania s optickými vláknami a inovatívne digitálne rozhrania, nie sú veľmi bežné.
Zvukový efekt
Medzi bežnejšie technológie hardvérových 3D zvukových efektov patria SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby a Ymersion.Hoci majú rôzne metódy implementácie, všetky môžu spôsobiť, že ľudia pocítia zrejmé trojrozmerné efekty zvukového poľa.Prvé tri sú bežnejšie.Používajú teóriu Extended Stereo, ktorá má dodatočne spracovať zvukový signál cez obvod tak, aby poslucháč mal pocit, že smer zvukového obrazu je rozšírený na vonkajšiu stranu dvoch reproduktorov, čím sa rozširuje zvukový obraz a ľudia majú zmysel pre priestor a trojrozmernosť, čo vedie k širšiemu stereo efektu.Okrem toho existujú dve technológie vylepšenia zvuku: technológia aktívneho elektromechanického serva (v podstate využívajúca princíp Helmholtzovej rezonancie), technológia systému reprodukcie zvuku BBE s vysokým rozlíšením a „fázový fax“, ktoré majú tiež určitý vplyv na zlepšenie kvality zvuku.Pre multimediálne reproduktory sa technológie SRS a BBE ľahšie implementujú a majú dobré efekty, ktoré môžu efektívne zlepšiť výkon reproduktorov.
Tón
Vzťahuje sa na signál so špecifickou a zvyčajne stabilnou vlnovou dĺžkou (výška), hovorovo povedané, tón zvuku.Závisí to hlavne od vlnovej dĺžky.Na zvuk s krátkou vlnovou dĺžkou ľudské ucho reaguje vysokým tónom, zatiaľ čo na zvuk s dlhou vlnovou dĺžkou reaguje ľudské ucho s nízkym tónom.Zmena výšky tónu s vlnovou dĺžkou je v podstate logaritmická.Rôzne nástroje hrajú tú istú notu, hoci zafarbenie je odlišné, ale ich výška je rovnaká, to znamená, že základná vlna zvuku je rovnaká.
Timbre
Vnímanie kvality zvuku je tiež charakteristická kvalita jedného zvuku, ktorá ho odlišuje od druhého.Keď rôzne nástroje hrajú rovnaký tón, ich zafarbenie môže byť celkom odlišné.Je to preto, že ich základné vlny sú rovnaké, ale harmonické zložky sú úplne odlišné.Preto zafarbenie závisí nielen od základnej vlny, ale tiež úzko súvisí s harmonickými, ktoré sú neoddeliteľnou súčasťou základnej vlny, vďaka čomu má každý hudobný nástroj a každý človek iný zafarbenie, ale skutočný popis je subjektívnejší. a môže pôsobiť dosť tajomne.
Dynamický
Pomer najsilnejšieho a najslabšieho zvuku vyjadrený v dB.Napríklad pásmo má dynamický rozsah 90 dB, čo znamená, že najslabšia časť má o 90 dB nižší výkon ako najhlasnejšia časť.Dynamický rozsah je pomer výkonu a nemá nič spoločné s absolútnou úrovňou zvuku.Ako už bolo spomenuté, dynamický rozsah rôznych zvukov v prírode je tiež veľmi variabilný.Všeobecný rečový signál je len asi 20-45dB a dynamický rozsah niektorých symfónií môže dosiahnuť 30-130dB alebo vyšší.Kvôli určitým obmedzeniam však dynamický rozsah zvukového systému len málokedy dosiahne dynamický rozsah kapely.Vlastný šum záznamového zariadenia určuje najslabší zvuk, ktorý je možné zaznamenať, zatiaľ čo maximálna kapacita signálu (úroveň skreslenia) systému obmedzuje najsilnejší zvuk.Vo všeobecnosti je dynamický rozsah zvukového signálu nastavený na 100 dB, takže dynamický rozsah audio zariadenia môže dosiahnuť 100 dB, čo je veľmi dobré.
Celkové harmonické
Vzťahuje sa na extra harmonické zložky výstupného signálu spôsobené nelineárnymi zložkami ako vstupný signál, keď zdroj audio signálu prechádza cez výkonový zosilňovač.Harmonické skreslenie je spôsobené tým, že systém nie je úplne lineárny a vyjadrujeme ho ako percento odmocniny novopridanej celkovej harmonickej zložky k efektívnej hodnote pôvodného signálu.
Čas odoslania: Apr-07-2022