Funkcia subwoofera

Rozbaliť

Vzťahuje sa na to, či reproduktor podporuje viackanálový simultánny vstup, či existuje výstupné rozhranie pre pasívne priestorové reproduktory, či má funkciu vstupu USB atď. Počet subwooferov, ktoré je možné pripojiť k externým priestorovým reproduktorom, je tiež jedným z kritérií na meranie rozširujúceho výkonu. Rozhrania bežných multimediálnych reproduktorov zahŕňajú hlavne analógové rozhrania a rozhrania USB. Iné, ako napríklad rozhrania optických vlákien a inovatívne digitálne rozhrania, nie sú veľmi bežné.

Zvukový efekt

Medzi bežnejšie hardvérové ​​technológie 3D zvukových efektov patria SRS, APX, Spatializer 3D, Q-SOUND, Virtaul Dolby a Ymersion. Hoci majú rôzne metódy implementácie, všetky dokážu vyvolať u ľudí pocit zreteľného trojrozmerného zvukového poľa. Prvé tri sú bežnejšie. Používajú teóriu rozšíreného stereo, ktorá dodatočne spracováva zvukový signál cez obvod, takže poslucháč má pocit, že smer zvukového obrazu je rozšírený aj mimo oboch reproduktorov, čím sa rozšíri zvukový obraz a ľudia majú priestorový a trojrozmerný pocit, čo vedie k širšiemu stereo efektu. Okrem toho existujú dve technológie na vylepšenie zvuku: technológia aktívneho elektromechanického servo (v podstate využívajúca princíp Helmholtzovej rezonancie), technológia reprodukcie zvuku s vysokým rozlíšením BBE a technológia „fázového faxu“, ktoré majú tiež určitý vplyv na zlepšenie kvality zvuku. V prípade multimediálnych reproduktorov sa technológie SRS a BBE ľahšie implementujú a majú dobrý účinok, čo môže efektívne zlepšiť výkon reproduktorov.

Funkcia subwoofera

Tón

Vzťahuje sa na signál so špecifickou a zvyčajne stabilnou vlnovou dĺžkou (výškou tónu), hovorovo povedané, tón zvuku. Závisí to hlavne od vlnovej dĺžky. Na zvuk s krátkou vlnovou dĺžkou ľudské ucho reaguje vysokým tónom, zatiaľ čo na zvuk s dlhou vlnovou dĺžkou ľudské ucho reaguje nízkym tónom. Zmena výšky tónu s vlnovou dĺžkou je v podstate logaritmická. Rôzne nástroje hrajú rovnaký tón, hoci sa líšia v zafarbení, ich výška tónu je rovnaká, to znamená, že základná vlna zvuku je rovnaká.

Zafarbenie

Vnímanie kvality zvuku je tiež charakteristickou vlastnosťou jedného zvuku, ktorá ho odlišuje od iného. Keď rôzne nástroje hrajú rovnaký tón, ich zafarbenie sa môže značne líšiť. Je to preto, že ich základné vlny sú rovnaké, ale harmonické zložky sú značne odlišné. Zafarbenie preto nielen závisí od základnej vlny, ale úzko súvisí aj s harmonickými, ktoré sú neoddeliteľnou súčasťou základnej vlny, čo spôsobuje, že každý hudobný nástroj a každý človek má iné zafarbenie, ale skutočný opis je subjektívnejší a môže pôsobiť dosť tajomne.

Dynamické

Pomer najsilnejšieho a najslabšieho zvuku, vyjadrený v dB. Napríklad pásmo má dynamický rozsah 90 dB, čo znamená, že najslabšia časť má o 90 dB menší výkon ako najhlasnejšia časť. Dynamický rozsah je pomer výkonu a nemá nič spoločné s absolútnou úrovňou zvuku. Ako už bolo spomenuté, dynamický rozsah rôznych zvukov v prírode je tiež veľmi variabilný. Všeobecný rečový signál je len približne 20 – 45 dB a dynamický rozsah niektorých symfónií môže dosiahnuť 30 – 130 dB alebo viac. Avšak kvôli určitým obmedzeniam dynamický rozsah zvukového systému zriedka dosahuje dynamický rozsah pásma. Vlastný šum záznamového zariadenia určuje najslabší zvuk, ktorý je možné nahrať, zatiaľ čo maximálna signálová kapacita (úroveň skreslenia) systému obmedzuje najsilnejší zvuk. Vo všeobecnosti je dynamický rozsah zvukového signálu nastavený na 100 dB, takže dynamický rozsah audio zariadenia môže dosiahnuť 100 dB, čo je veľmi dobré.

Celkový počet harmonických

Vzťahuje sa na extra harmonické zložky výstupného signálu spôsobené nelineárnymi zložkami v porovnaní so vstupným signálom, keď zdroj audio signálu prechádza cez výkonový zosilňovač. Harmonické skreslenie je spôsobené skutočnosťou, že systém nie je úplne lineárny, a vyjadrujeme ho ako percento strednej hodnoty novo pridanej celkovej harmonickej zložky k RMS hodnote pôvodného signálu.


Čas uverejnenia: 7. apríla 2022