Pri implementácii priestorového zvuku majú Dolby AC3 aj DT charakteristiku, že počas prehrávania vyžadujú viac reproduktorov. Avšak z dôvodov ceny a vesmíru niektorí používatelia, ako napríklad používatelia multimediálnych počítačov, nemajú dostatok reproduktorov. V tejto dobe je potrebná technológia, ktorá dokáže spracovať viackanálové signály a hrať ich späť v dvoch paralelných reproduktoroch a prinútiť ľudí, aby cítili efekt priestorového zvuku. Toto je technológia virtuálneho priestorového zvuku. Anglický názov pre virtuálny priestorový zvuk je virtuálny priestor, tiež nazývaný simulovaný priestor. Ľudia nazývajú túto technológiu neštandardnú technológiu priestorového zvuku.
Neštandardný systém priestorového zvuku je založený na dvojkanálovom stereo bez pridávania kanálov a reproduktorov. Signál zvukového poľa je spracovaný obvodom a potom vysielané, takže poslucháč môže cítiť, že zvuk pochádza z viacerých smerov a vytvára simulované stereofónne pole. Hodnota virtuálneho priestorového zvuku Hodnota virtuálnej technológie surrouch je použitie dvoch reproduktorov na simuláciu efektu priestorového zvuku. Aj keď to nemožno porovnávať so skutočným domácim kino, efekt je v poriadku v najlepšej pozícii počúvania. Jeho nevýhodou je, že je vo všeobecnosti nezlučiteľná pri počúvaní. Požiadavky na zvukovú polohu sú vysoké, takže použitie tejto virtuálnej technológie surrouch na slúchadlá je dobrou voľbou.
V posledných rokoch ľudia začali študovať používanie najmenších kanálov a najmenších reproduktorov na vytvorenie trojrozmerného zvuku. Tento zvukový efekt nie je taký realistický ako zrelé technológie priestorového zvuku, ako je Dolby. Vďaka svojej nízkej cene sa však táto technológia čoraz viac používa pri energetických zosilňovačoch, televízoroch, audio a AV multimédiách. Táto technológia sa nazýva neštandardná technológia priestorového zvuku. Neštandardný systém priestorového zvuku je založený na dvojkanálovom stereo bez pridávania kanálov a reproduktorov. Signál zvukového poľa je spracovaný obvodom a potom vysielané, takže poslucháč môže cítiť, že zvuk pochádza z viacerých smerov a vytvára simulované stereofónne pole.
Princíp virtuálneho priestorového zvuku Kľúčom k realizácii virtuálneho zvuku Dolby Aurrs je virtuálne spracovanie zvuku. Špecializuje sa na spracovanie kanálov s priestranným zvukom založeným na ľudskej fyziologickej akustike a psychoakustických princípoch, čím sa vytvára ilúzia, že zdroj priestorového zvuku pochádza zozadu alebo na bok poslucháča. Uplatňuje sa niekoľko účinkov založených na zásadách ľudského sluchu. Binaurálny efekt. Britský fyzik Rayleigh prostredníctvom experimentov v roku 1896 zistil, že tieto dve ľudské uši majú časové rozdiely (0,44-0,5 mikrosekundy), rozdiely v intenzite zvuku a rozdiely vo fáze pre priame zvuky z rovnakého zdroja zvuku. Citlivosť sluchu ľudského ucha sa dá určiť na základe týchto malých rozdielov, rozdiel môže presne určiť smer zvuku a určiť umiestnenie zdroja zvuku, ale môže sa obmedziť iba na určenie zdroja zvuku v horizontálnom smere vpredu a nemôže vyriešiť umiestnenie trojrozmerného zdroja priestorového zvuku.
Aurikulárny účinok. Ľudská ulička hrá dôležitú úlohu pri odrazu zvukových vĺn a smeru zdrojov priestorového zvuku. Prostredníctvom tohto účinku je možné určiť trojrozmernú polohu zdroja zvuku. Frekvenčné filtrovacie účinky ľudského ucha. Zvukový lokalizačný mechanizmus ľudského ucha súvisí so zvukovou frekvenciou. Basy 20-200 Hz sa nachádzajú podľa fázového rozdielu, stredný rozsah 300-4000 Hz sa nachádza podľa rozdielu intenzity zvuku a výška sa nachádza podľa časového rozdielu. Na základe tohto princípu je možné analyzovať rozdiely v jazykových a hudobných tónoch v prehrávanom zvuku a na zvýšenie pocitu obklopovania sa môžu použiť rôzne ošetrenia. Funkcia prenosu súvisiacej s hlavou. Ľudský zvukový systém vytvára rôzne spektry pre zvuky z rôznych smerov a táto charakteristika spektra môže byť opísaná funkciou prenosu súvisiacej s hlavou (HRT). Aby som to zhrnul, priestorové umiestnenie ľudského ucha obsahuje tri smery: vodorovné, zvislé a predné a zadné.
Horizontálne polohovanie sa spolieha hlavne na uši, zvislé umiestnenie sa spolieha hlavne na uší a prednú a zadnú polohu a vnímanie funkcie priestorového zvukového poľa sa spoliehajú na funkciu HRTF. Na základe týchto efektov virtuálny Dolby Surround umelo vytvára rovnaký stav zvukovej vlny ako skutočný zdroj zvuku v ľudskom uchu, čo umožňuje ľudskému mozgu vytvárať zodpovedajúce zvukové obrazy v zodpovedajúcej priestorovej orientácii.
Čas príspevku: február-28-2024