Pri implementácii priestorového zvuku sa Dolby AC3 aj DTS vyznačujú tým, že počas prehrávania vyžadujú viacero reproduktorov.Z cenových a priestorových dôvodov však niektorým používateľom, napríklad používateľom multimediálnych počítačov, nestačí reproduktory.V súčasnosti je potrebná technológia, ktorá dokáže spracovať viackanálové signály a prehrať ich v dvoch paralelných reproduktoroch a dať ľuďom pocítiť efekt priestorového zvuku.Ide o technológiu virtuálneho priestorového zvuku.Anglický názov pre virtuálny priestorový zvuk je Virtual Surround, nazývaný aj Simulated Surround.Ľudia nazývajú túto technológiu neštandardnou technológiou priestorového zvuku.
Neštandardný systém priestorového zvuku je založený na dvojkanálovom stereu bez pridávania kanálov a reproduktorov.Signál zvukového poľa je spracovaný obvodom a následne vysielaný, takže poslucháč môže cítiť, že zvuk prichádza z viacerých smerov a vytvára simulované stereo pole.Hodnota virtuálneho priestorového zvuku Hodnota virtuálnej priestorovej technológie spočíva v použití dvoch reproduktorov na simuláciu efektu priestorového zvuku.S ozajstným domácim kinom sa to síce nedá porovnať, no v najlepšej posluchovej polohe je efekt v poriadku.Jeho nevýhodou je, že je celkovo nekompatibilný s počúvaním.Požiadavky na polohu zvuku sú vysoké, takže aplikácia tejto technológie virtuálneho priestorového zvuku na slúchadlá je dobrou voľbou.
V posledných rokoch ľudia začali študovať použitie najmenšieho počtu kanálov a najmenšieho počtu reproduktorov na vytvorenie trojrozmerného zvuku.Tento zvukový efekt nie je taký realistický ako vyspelé technológie priestorového zvuku, ako napríklad DOLBY.Pre svoju nízku cenu sa však táto technológia stále viac používa v koncových zosilňovačoch, televízoroch, autorádiách a AV multimédiách.Táto technológia sa nazýva neštandardná technológia priestorového zvuku.Neštandardný systém priestorového zvuku je založený na dvojkanálovom stereu bez pridávania kanálov a reproduktorov.Signál zvukového poľa je spracovaný obvodom a následne vysielaný, takže poslucháč môže cítiť, že zvuk prichádza z viacerých smerov a vytvára simulované stereo pole.
Princíp virtuálneho priestorového zvuku Kľúčom k realizácii virtuálneho priestorového zvuku Dolby je virtuálne spracovanie zvuku.Špecializuje sa na spracovanie kanálov priestorového zvuku na základe ľudskej fyziologickej akustiky a psychoakustických princípov, čím vytvára ilúziu, že zdroj priestorového zvuku prichádza zozadu alebo zboku poslucháča.Uplatňuje sa niekoľko efektov založených na princípoch ľudského sluchu.Binaurálny efekt.Britský fyzik Rayleigh prostredníctvom experimentov v roku 1896 zistil, že dve ľudské uši majú časové rozdiely (0,44-0,5 mikrosekúnd), rozdiely v intenzite zvuku a fázové rozdiely pre priame zvuky z rovnakého zdroja zvuku.Citlivosť sluchu ľudského ucha môže byť určená na základe týchto drobných Rozdiel môže presne určiť smer zvuku a určiť umiestnenie zdroja zvuku, ale môže sa obmedziť len na určenie zdroja zvuku v horizontálnom smere vpredu. a nemôže vyriešiť umiestnenie trojrozmerného priestorového zdroja zvuku.
Aurikulárny efekt.Ľudská ušnica hrá dôležitú úlohu pri odraze zvukových vĺn a smerovaní priestorových zdrojov zvuku.Prostredníctvom tohto efektu je možné určiť trojrozmernú polohu zdroja zvuku.Účinky frekvenčného filtrovania ľudského ucha.Mechanizmus lokalizácie zvuku ľudského ucha súvisí s frekvenciou zvuku.Basy 20-200 Hz sú lokalizované fázovým rozdielom, stredný rozsah 300-4000 Hz je lokalizovaný rozdielom intenzity zvuku a výšky sú lokalizované časovým rozdielom.Na základe tohto princípu je možné analyzovať rozdiely v jazyku a hudobných tónoch v prehrávanom zvuku a použiť rôzne úpravy na zvýšenie pocitu priestorového zvuku.Prenosová funkcia súvisiaca s hlavou.Ľudský sluchový systém produkuje rôzne spektrá pre zvuky z rôznych smerov a túto spektrálnu charakteristiku možno opísať pomocou funkcie prenosu súvisiaceho s hlavou (HRT).Aby som to zhrnul, priestorové umiestnenie ľudského ucha zahŕňa tri smery: horizontálny, vertikálny a predný a zadný.
Horizontálne polohovanie sa spolieha hlavne na uši, vertikálne polohovanie sa spolieha hlavne na mušľu a predné a zadné umiestnenie a vnímanie priestorového zvukového poľa sa spolieha na funkciu HRTF.Na základe týchto efektov virtuálny priestorový zvuk Dolby umelo vytvára rovnaký stav zvukových vĺn ako skutočný zdroj zvuku v ľudskom uchu, čo umožňuje ľudskému mozgu vytvárať zodpovedajúce zvukové obrazy v zodpovedajúcej priestorovej orientácii.
Čas odoslania: 28. februára 2024