Pri implementácii priestorového zvuku majú Dolby AC3 aj DTS charakteristiku, že počas prehrávania vyžadujú viacero reproduktorov. Z cenových a priestorových dôvodov však niektorí používatelia, napríklad používatelia multimediálnych počítačov, nemajú dostatok reproduktorov. V súčasnosti je potrebná technológia, ktorá dokáže spracovať viackanálové signály a prehrávať ich v dvoch paralelných reproduktoroch, čím umožní ľuďom pocítiť efekt priestorového zvuku. Ide o technológiu virtuálneho priestorového zvuku. Anglický názov pre virtuálny priestorový zvuk je Virtual Surround, nazývaný aj Simulated Surround. Ľudia túto technológiu nazývajú neštandardnou technológiou priestorového zvuku.
Neštandardný systém priestorového zvuku je založený na dvojkanálovom stereu bez pridania kanálov a reproduktorov. Signál zvukového poľa je spracovaný obvodom a následne vysielaný, takže poslucháč môže cítiť, že zvuk prichádza z viacerých smerov a vytvára simulované stereo pole. Výhoda virtuálneho priestorového zvuku Výhodou technológie virtuálneho priestorového zvuku je použitie dvoch reproduktorov na simuláciu efektu priestorového zvuku. Hoci sa nedá porovnávať so skutočným domácim kinom, efekt je v najlepšej posluchovej polohe v poriadku. Jej nevýhodou je, že je vo všeobecnosti nekompatibilná s počúvaním. Požiadavky na zvukovú polohu sú vysoké, preto je použitie tejto technológie virtuálneho priestorového zvuku v slúchadlách dobrou voľbou.
V posledných rokoch sa ľudia začali zaoberať skúmaním využitia čo najmenšieho počtu kanálov a reproduktorov na vytvorenie trojrozmerného zvuku. Tento zvukový efekt nie je taký realistický ako u vyspelých technológií priestorového zvuku, ako je DOLBY. Vzhľadom na nízku cenu sa však táto technológia čoraz viac používa vo výkonových zosilňovačoch, televízoroch, autorádiách a AV multimédiách. Táto technológia sa nazýva neštandardná technológia priestorového zvuku. Neštandardný systém priestorového zvuku je založený na dvojkanálovom stereo bez pridania kanálov a reproduktorov. Signál zvukového poľa je spracovaný obvodom a potom vysielaný, takže poslucháč môže cítiť, že zvuk prichádza z viacerých smerov, a vytvára simulované stereo pole.
Princíp virtuálneho priestorového zvuku Kľúčom k realizácii virtuálneho Dolby Surround Sound je virtuálne spracovanie zvuku. Špecializuje sa na spracovanie kanálov priestorového zvuku založených na ľudskej fyziologickej akustike a psychoakustických princípoch, čím vytvára ilúziu, že zdroj priestorového zvuku prichádza spoza alebo zboku poslucháča. Aplikuje sa niekoľko efektov založených na princípoch ľudského sluchu. Binaurálny efekt. Britský fyzik Rayleigh v roku 1896 experimentálne zistil, že dve ľudské uši majú časové rozdiely (0,44 – 0,5 mikrosekundy), rozdiely v intenzite zvuku a fázové rozdiely pre priame zvuky z toho istého zdroja zvuku. Citlivosť sluchu ľudského ucha možno určiť na základe týchto malých rozdielov. Rozdiel môže presne určiť smer zvuku a určiť polohu zdroja zvuku, ale môže sa obmedziť iba na určenie zdroja zvuku v horizontálnom smere pred ním a nedokáže vyriešiť umiestnenie trojrozmerného priestorového zdroja zvuku.
Ušný efekt. Ľudský ušný boltec hrá dôležitú úlohu pri odraze zvukových vĺn a smerovaní priestorových zdrojov zvuku. Prostredníctvom tohto efektu je možné určiť trojrozmernú polohu zdroja zvuku. Účinky frekvenčného filtrovania ľudského ucha. Mechanizmus lokalizácie zvuku ľudského ucha súvisí so zvukovou frekvenciou. Basy 20 – 200 Hz sú lokalizované fázovým rozdielom, stredy 300 – 4 000 Hz sú lokalizované rozdielom intenzity zvuku a výšky sú lokalizované časovým rozdielom. Na základe tohto princípu je možné analyzovať rozdiely v jazyku a hudobných tónoch v prehrávanom zvuku a použiť rôzne ošetrenia na zvýšenie pocitu priestorového zvuku. Prenosová funkcia súvisiaca s hlavou. Ľudský sluchový systém produkuje rôzne spektrá pre zvuky z rôznych smerov a túto spektrálnu charakteristiku možno opísať prenosovou funkciou súvisiacou s hlavou (HRT). Stručne povedané, priestorové umiestnenie ľudského ucha zahŕňa tri smery: horizontálny, vertikálny a predný a zadný.
Horizontálne umiestnenie závisí najmä od uší, vertikálne umiestnenie závisí najmä od ušnej mušle a predné a zadné umiestnenie a vnímanie priestorového zvukového poľa závisia od funkcie HRTF. Na základe týchto efektov virtuálny Dolby Surround umelo vytvára rovnaký stav zvukovej vlny ako skutočný zdroj zvuku v ľudskom uchu, čo umožňuje ľudskému mozgu vytvárať zodpovedajúce zvukové obrazy v zodpovedajúcej priestorovej orientácii.
Čas uverejnenia: 28. februára 2024